×

17. člen

Pravila kviz loterije »Dobim podarim«

Uradni list RS 7-328/1999 objava 5. 2. 1999

Veljavnost
velja od 5. 2. 1999 stanje na dan7. 11. 2026
Oznake
SOP1999-01-0328
Sprejel
Drugi državni organi in organizacije
Povezave
Pravila KVIZ loterije “Dobim podarim”
Ta vsebina je neaktualna
Za igre, ki so v tedenskem žrebanju, se na predhodnem tedenskem žrebanju med prispelimi karticami z odkritimi tremi znaki KVIZ in pravilnim odgovorom na kviz vprašanje, iz bobna izžreba najmanj enega udeleženca, ki bo sodeloval v eni izmed naslednjih iger:
1.
igra:
Igralec v igri mora osem žogic spraviti v osem polj. Igralec spušča postopoma po eno žogico. Če žogica pade v spodnje prazno polje, igralcu pripada 50.000 SIT; če žogica pade v zasedeno spodnje polje igralcu za to žogico ne pripada nič in ostane na osvojenem denarnem znesku. V primeru da žogica ne pade v nobeno spodnje polje, pač pa ostane v zgornjem delu, igralcu za to žogico pripada 100.000 SIT. Pri igranju z zadnjo žogico ima igralec možnost, da osvojeni znesek podvoji če žogica pade v prazno spodnje polje ali ostane v zgornjem delu; če pade žogica v zasedeno spodnje polje ali pa ostane v zgornjem delu, kjer se že nahaja vsaj ena žogica, pa se osvojeni znesek prepolovi. Če se ne odloči za igranje z zadnjo, osmo žogico, igralcu pripada do takrat osvojeni znesek. V vsakem primeru, ne glede na razplet igre, pripada igralcu dobitek v vrednosti 50.000 SIT.
2.
igra:
V zaboju so tri žogice in sicer rumena, modra in rdeča. Zaboj je zaprt tako, da igralec ne vidi položaj žogic. Igralec nato določi barvo žogice, ki je ne bo izvlekel iz zaboja. Žogice v zaboju se v času igre vrtijo tako, da je pozicija žogic vedno drugačna. Igralec ima v igri pet poskusov, da ne izvleče določene žogice. Pri prvih treh poskusih so v zaboju po tri žogice različnih barv in igralcu pripada za vsako izvlečenje nedoločene žogice 50.000 SIT. V četrtem poskusu so v zaboju po štiri žogice in sicer sta dve žogici barve, ki jih je igralec določil, da jih ne bo izvlekel in dve žogici ostalih barv. Igralcu pripada za izvlečeno nedoločeno žogico 100.000 SIT. Pred zadnjim petim poskusom igralec lahko konča z igro in dobi osvojeni znesek ali nadaljuje z izvlečenjem. V tem primeru je v zaboju pet žogic in sicer so tri žogice barve, ki jo je igralec določil, da je ne bo izvlekel in dve žogici ostalih barv. Igralec lahko osvojeni znesek podvoji če izvleče nedoločeno barvo žogice, oziroma osvojeni znesek prepolovi če bo izvlekel določeno barvo žogice. V vsakem primeru, ne glede na razplet igre, pripada igralcu dobitek 50.000 SIT.
3.
igra:
Na napravi za igro je devet parov zatičev, skupaj 18, ki so označeni s številkami od 1 do 18. Na zatičih je 9 žog, od tega na zatičih 1 in 2 rdeča žoga, 3 in 4 modra žoga in na ostalih zatičih 7 rumenih žog. Igralec iz bobna, v katerem so žogice s številkami od 1 do 18, izžreba številko. Žrebanje številke izvede ročno tako, da iz bobna izvleče vsako žogico posebej in jo pokaže komisiji. Za vsako izžrebano številko se odstrani zatič s to številko in pri tem ena ali več žog pade v podstavek. Za vsako rumeno žogo, ki pade v podstavek, igralcu pripada 100.000 SIT. Če na podstavek pade rdeča žoga, se osvojeni končni znesek prepolovi, če pa v podstavek pade modra žoga se osvojeni končni znesek podvoji. Če na podstavek pade rdeča in modra žoga se upošteva samo znesek rumenih žog na podstavku. Igralec ima v igri sedem poskusov, po vsakem poskusu pa lahko z igro konča in pripada mu osvojeni znesek. V vsakem primeru, ne glede na razplet igre, pripada igralcu dobitek 50.000 SIT.
4.
igra:
Na plošči je zarisano polje z devetimi enakimi polji, peto polje v sredini je premično v obliki kroga in na eni strani označeno z znakom X na drugi pa z znakom O. Igro igrata vedno po dva udeleženca, ki sta izžrebana na predhodni oddaji. V času dveh minut morata udeleženca vsa prazna polja označiti z znaki X in O. Če ne končata v določenem času se zmagovalca določi z vrtenjem kroga v petem polju. Zmagovalec je udeleženec, ki ima znak, ki je bil izžreban. Udeleženca pred začetkom izžrebata znak s katerim tekmujeta. Igro vedno prične udeleženec, ki ima znak X. Udeleženca izmenično v polja vpisujeta svoje znake. Udeleženec, ki ima prvi tri svoje znake v eni vrsti (vodoravno ali navpično), je zmagovalec.
V primeru, da nobeden od tekmovalcev nima tri znake v eni vrsti, udeleženec, ki je tekmoval z znakom O zavrti krog v petem polju in s tem določi zmagovalca. Zmagovalec je udeleženec, ki ima z znakom v petem polju izpolnjeno eno vrsto. V tem primeru se upošteva tudi diagonalna vrsta. Če tudi v tem primeru ni treh znakov v vrsti, je zmagovalec udeleženec, ki je tekmoval z znakom, ki je bil po vrtenju odkrit v petem polju. Udeležencu za tri znake v posamezni navpični vrsti, gledano od leve proti desni pripada dobitek v vrednosti: 200.000 SIT, 100.000 SIT, 150.000 SIT in prav tako za vodoravne vrste gledano od spodaj navzgor. Za vsako posamezno diagonalno vrsto pa udeležencu pripada 50.000 SIT. Poraženec prejme 20.000 tolarjev.
5.
igra
Udeleženec stopi v stekleno komoro v katero se vložijo različni bankovci v skupni vrednosti 500.000 SIT. V komoro se vloži 20 bankovcev po 10.000 SIT, 40 bankovcev po 5000 SIT in 100 bankovcev po 1000 SIT. Ko udeleženec stopi v komoro voditelj oddaje v komoro vloži vse bankovce in vključi ventilator. Udeleženec mora v 30 sekundah v vrečo, ki jo ima v roki, nabrati bankovce, ki so v komori. V tem času deluje ventilator, ki meša zrak v komori in s tem tudi bankovce. V nobenem primeru udeleženec ne sme iz roke spustiti vreče, ali jo držati z drugim delom telesa. Ko se ventilator ustavi, igralec izstopi iz komore in izroči vrečo z bankovci voditelju oddaje, da jih prešteje. Bankovci, ki so kakorkoli ali kjerkoli na udeležencu, se ne upoštevajo in se vrnejo v komoro.
6.
igra
Udeleženec stopi v stekleno komoro v katero se vložijo različni bankovci v skupni vrednosti 1,000.000 SIT. V komoro se vloži 50 bankovcev po 10.000 SIT in 100 bankovcev po 5.000 SIT. Ko udeleženec stopi v komoro voditelj oddaje v komoro vloži vse bankovce in vključi ventilator. Udeleženec mora v eni minuti skozi posebno odprtino na komori spraviti bankovce iz komore. V tem času deluje ventilator, ki meša zrak v komori in s tem tudi bankovce. Ko se ventilator ustavi, igralec izstopi iz komore in vsi bankovci, ki jih je spravil skozi odprtino iz komore se priznajo za dobitek. Bankovci, ki so kakorkoli ali kjerkoli na udeležencu, se ne upoštevajo in se vrnejo v komoro.
7.
igra
Za igro potrebujemo dve vrsti enakih predmetov, ki so oštevilčeni s številkami od 1 do 21. Številke na predmetih so prekrite in jih odkrivata udeleženca v igri. V igri sodelujeta dva udeleženca in vsak ima pravico do desetih predmetov s katerimi igra. Enaindvajseti predmet s številko pa odkrije voditelj, da je vidna začetna številka. Udeleženca začneta z igro istočasno tako, da napovedujeta ali bosta odkrila številko, ki bo večja ali manjša od številke, ki je že odkrita. Z igro vedno nadaljuje udeleženec, ki pravilno napove odkrito številko. Po vsaki nepravilni napovedi z odkrivanjem začne drugi udeleženec. Igra je končana, ko eden od obeh udeležencev odkrije in napove vseh deset predmetov s številkami.
Po končani igri se seštejejo pravilno ugotovljene in odkrite številke od vsakega igralca. Za vsako pravilno številko igralec prejme 20.000 tolarjev. Če igralec ne odkrije nobene pravilne številke prejme 20.000 tolarjev.
Vsakega izžrebanega udeleženca, ki sodeluje pri tekmovanju, o tem obvesti prireditelj. Za udeleženca pri tekmovanju prireditelj upošteva izžrebanega udeleženca oziroma pooblaščeno osebo.
Prireditelj lahko za tekmovanje posamezne igre zamenja. Ena igra se izvaja v najmanj treh zaporednih tekmovanjih. Zamenjavo igre prireditelj objavi v oddaji najmanj sedem dni pred predvideno zamenjavo. O predvideni zamenjavi igre prireditelj obvesti pooblaščeni urad Ministrstva za finance najmanj štirinajst dni pred predvideno zamenjavo.
8.
igra
V pravokotniku je osem vodoravnih vrst in sedem navpičnih stolpcev. Vrste in stolpci sestavljajo 56 polj. Vsako od polj je lahko označeno z eno, dvo ali trismerno puščico. Vsa polja so prekrita tako, da puščice niso vidne. V vrstah in stolpcih je skupaj 23 možnih izhodov od katerih je 20 izhodov označenih z zneski v vrednosti: 5 x 50.000, 5 x 100.000, 5 x 200.000, 2 x 300.000, 2 x 400.000 in 1 x 500.000 SIT, ostali 3 izhodi pa so označeni z besedo IZHOD.
Igra se začne v polju z napisom VSTOP in poteka v smeri odkritih puščic. V primeru dvosmerne ali trismerne puščice se igralec odloči za smer nadaljevanja. Če je ena od smeri dvo ali trismerne puščice obrnjena na izhod, se igralec odloči ali bo igro nadaljeval ali pa jo bo končal. V primeru, če se igralec odloči, da bo igro končal, mu pripada znesek, vpisan na izhodu, ki ga kaže puščica. Igra je končana, ko je smer enosmerne puščice obrnjena na izhod. V tem primeru igralcu pripada dobitek, ki je vpisan na tem izhodu. V primeru, če je smer dvosmerne puščice na izhodu obrnjena na dva zneska, igralcu pripada dobitek v vrednosti večjega zneska od zneskov, vpisanih na izhodu, ki ga kaže puščica. Če pa je na izhodu napis IZHOD, igralcu pripada dobitek v vrednosti 20.000 SIT.
9.
igra
V igri je pet stolpcev, ki so označeni s številkami od 1 do 5. Vsak od stolpcev je razdeljen na pet polj v katerih so natisnjeni različni znaki. V vsakem od stolpcev je v enem polju natisnjen znak zvezde, v ostalih pa znak X (iks). Vsa polja so prekrita tako, da znaki niso vidni.
Igralec lahko v vsakem stolpcu odkrije samo eno polje. Za dobitek se upošteva samo odkrit znak zvezde. Odkriti znaki X se ne upoštevajo za dobitek.
Za posamezno vrsto dobitka se upoštevajo ena, dve, tri, štiri in pet odkritih zvezd v posameznih stolpcih. Vsak odkrit znak zvezde prinaša udeležencu 100.000 SIT.
V vsakem primeru, ne glede na razplet igre, pripada igralcu dobitek 20.000 SIT.
10.
igra
V 15 poljih je natisnjenih petnajst različnih števil od 1 do 99. Polja so označena s črkami in prekrita tako, da niso vidne številke. Poleg polja so tri grupe, od katerih je vsaka označena s petimi števili, enakimi kot so natisnjene v 15 poljih, in denarno vrednostjo v znesku 50.000 SIT, 150.000 SIT ali 300.000 SIT. Igralec postopoma odkriva števila v poljih in jih primerja s števili v grupi. Ko je pet odkritih števil v posamezni grupi enakih odkritim številom v poljih, je ta grupa dobitna in igra je končana. Igralcu pripada dobitek, ki je vpisan za to grupo.
V vsakem primeru, ne glede na razplet igre, pripada igralcu dobitek 20.000 SIT.
BREZPLAČNI PREIZKUS

Tax-Fin-Lex d.o.o.
pravno-poslovni portal,
založništvo in
izobraževanja

Tax-Fin-Lex d.o.o.
Železna cesta 18
1000 Ljubljana
Slovenija

T: +386 1 4324 243
E: info@tax-fin-lex.si

 
Dialog title
dialog window